Diseño de movimiento: La práctica de animación como generadora de conocimiento

Cómo citar

[1]
Guzmán Ramírez, J.A. 2023. Diseño de movimiento: La práctica de animación como generadora de conocimiento. Editorial EAFIT. DOI:https://doi.org/10.17230/9789587594294lr0.
Publicado
junio 20, 2023
Colección

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ISBN-13 (15)
978-958-759-429-4

Autores/as

Jesús Alejandro Guzmán Ramírez
Universidad EAFIT
https://orcid.org/0000-0001-8249-2114

Palabras clave:

Animación, Estética del movimiento, Filosofía, Poética, Cinematografía

Sinopsis

Las reflexiones de este libro nacen de la preocupación sobre las dificultades y limitaciones en la producción y en las posibilidades e intenciones de desarrollo que se presentan en Colombia en el campo de la animación durante los últimos años, evidenciadas y experimentadas de manera directa a través del ejercicio inmersivo que el autor ha tenido como animador y docente del área; asimismo, de la certeza acerca de la animación como insumo de un proceso de diseño capaz de conformar y consolidar conocimiento. Los acercamientos a las oportunidades de capacitación, producción y enseñanza en el campo suscitan, en este texto, profundos cuestionamientos sobre las dinámicas que se emplean en las empresas y estudios del país, en relación con los productos generados versus las intenciones iniciales de los realizadores. Por eso, se propone una mirada reflexiva de la animación como un campo interdisciplinario derivado del movimiento, en el que la práctica va más allá de la experticia técnica y el hacer es una manera de construir cultura y conocimiento en sí mismo. 

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Biografía del autor/a

Jesús Alejandro Guzmán Ramírez, Universidad EAFIT

Doctor en Diseño y Creación, magíster en Diseño y Creación Interactiva, especialista en Video y Tecnologías Digitales Offline y Online y diseñador visual de la Universidad de Caldas. Realizador Profesional en Animación 3D del Image Campus de Buenos Aires. Ha trabajado como diseñador profesional para diferentes empresas a nivel nacional e internacional, y ha sido docente de diversas instituciones educativas en pregrado y maestría. Actualmente es profesor titular de la Universidad EAFIT, además de ilustrador, rigger y animador. Asimismo, es par académico del Centro Nacional de Acreditación (CNA, Colombia) y del Sistema Nacional de Acreditación de la Educación Superior (SINAES, Costa Rica), director de animación y evaluador de proyectos, textos científicos y productos de investigación en diferentes universidades del país. Es investigador asociado de Minciencias y miembro del grupo de investigación Comunicación y Estudios Culturales de la Universidad EAFIT. Ha publicado artículos sobre realidad aumentada, videojuegos y procesos de desarrollo animado.